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      網游行業的盈利模式是怎樣找到的?

      作者: 時間:2020年06月02日 信息來源:

         網游行業的盈利模式是怎樣找到的?

       
        好游戲也是改出來的
       
        從游戲公司成立到美國紐交所掛牌,用了3年。做《征途》的秘訣在哪兒?為什么別人收費很難,我們就找到收費的那個點了呢?其實都是靠心血熬出來的,只要你路子對了之后,你就不斷地澆灌心血。
       
        我們過去所有的好廣告,其實也都很少有一次性成功的。只想一下,一下出個好點子,然后把它實現了,這種很少的。方法出來了之后,必須不斷地測、不斷地試、不斷地修正,要心血去澆灌,才能出個好廣告。
       
        網絡游戲也是這樣。我們的游戲剛做出來的時候,是很不好玩的一個游戲,非常難玩,我每天就在里面玩,平均是15個小時在游戲里待著,除了吃飯睡覺,剩下的時間我全在游戲里面。我這樣待了兩年,外面我都沒有朋友了,我也不用手機的。
       
        我基本上就在那個虛擬世界真的待了兩年,每天不看到太陽我是不睡覺的,太陽出來我才睡覺。這么熬了兩年,玩的時候發現哪個地方不好,連夜把技術人員叫起來,叫他起來去改。
       
        之后我睡覺了,醒來后就看改好了沒有。
       
        網游商業模式也是試出來的這么折騰,第一,游戲改好玩了;第二,商業模式也出來了。
       
        因為以前網絡游戲的收費模式,全部都是時間點卡。也就是不管你玩不玩,你先交錢,比如5塊錢1個小時,你要買就買100塊錢的,我就讓你玩20個小時,以前都是這樣的。
       
        我在這個游戲里面玩的時候,發現大部分玩家都是學生。
       
        文章摘抄于:《史玉柱自述:我的營銷心得 》作者:史玉柱
       
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